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守望总监Jeff:我们也想做吃鸡模式 但是难度很大

作者:来源:发表时间:2018-04-05关注:我有话说

 事实上,这可能是所有玩家们一致的观点——正是“大逃杀/吃鸡”(battle royale)的异军突起,杀死了守望先锋成为现象级游戏的机会,而暴雪恰恰没能赶上这班列车。

  如何摆平“吃鸡”这位苦主,暴雪也花费了大量的精力来思考。

  近日,守望先锋总监 Jeff Kaplan 接受了知名游戏媒体Kotaku的采访,谈及了守望先锋开发团队对大逃杀模式的看法。

守望总监Jeff:我们也想做吃鸡模式,但是难度很大

  Jeff表示,开发团队一直积极考虑为守望先锋加入大逃杀模式,为此甚至每天早晨启动一个晨会,一起讨论“守望吃鸡”该如何实施。

  “但是守望先锋是一款特殊的游戏,如果强行嫁接吃鸡模式,二者未必兼容。”Jeff说道:“守望先锋是一款英雄主义的游戏,他的核心理念的和平与团结,核心战斗并不是1V1,每个英雄之间都有很大差异。而大逃杀模式则恰恰相反,它的核心理念是搜索和抢劫,没有职业和角色的区分,每个人都是无差异的。”

守望总监Jeff:我们也想做吃鸡模式,但是难度很大

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  并且,大逃杀模式中的一个必备要素就是装备系统,在广袤的地图和相对缓慢的对战节奏中,必须让玩家保持搜索装备的状态,才能在“无对战期”中找到乐趣,而守望先锋则没有装备系统。

  此外,地图上的限制因素也是技术层面上最大的制约。Jeff表示守望先锋的攻击接触范围,大致在15米到45米之间,而在“吃鸡类”游戏中,大家常常会被几百米开外的人打死。

  Jeff说,对于“守望吃鸡”的设想,他已经花了数百个小时在这件事上,不过诸多点子目前都有很大的实施难度,可能短期内不会跟风上线。暴雪希望实现的是更好玩的“守望大逃杀”,为了吃鸡而吃鸡,这并不是他们所追求的目标。

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